Nome Mob | Tipologia | Zona | Tesori |
---|---|---|---|
Shanti, il Signore di Xarah | Lizardman | Torre delle Ombre | La Corona di Xarah - Silver, la Spada Runica - la Corazza da Battaglia dell' Imperatore |
Drahden, il Primo Sacerdote | Undead Spectre | Santuario della Luna | anello da cerimonia - un orecchino di perle |
Duagloth, il Secondo Sacerdote | Undead Spectre | Santuario della Luna | i parabraccia del leone - una statuina di cristallo |
Lesaonar, il Terzo Sacerdote | Undead Lich | Santuario della Luna | un medaglione di calcedonio (x2) - un globo di pietra |
Ilphren, il Quarto Sacerdote | Undead Ghast | Santuario della Luna | un braccialetto istoriato (x2) - una daga insanguinata - un fermaglio di diamanti |

Object |
Long Description: | Per terra noti un bellissimo anello d'oro con un rubino incastonato |
Short Description: | un anello con un rubino incastonato |
Identification |
Oggetto: 'anello rubino', Tipo di Oggetto TREASURE L'oggetto e': GLOW MAGIC ANTI-NEUTRAL ANTI-THIEF ANTI-WARRIOR ANTI-BARBARIAN ANTI-PALADIN ANTI-PSIONIST ANTI-DRUID Peso: 1, Valore: 15000, Costo di rent: 5000 Ti puo' dare: Ti puo' dare : SAVING_ALL by -3 Ti puo' dare : MANA-REGEN by 5 |
Zona |
Area: | Xarah |
Location: | Lo Studio di Lorhc |
Mob: | Lorhc il Mastro Mago |
Other Info |
Slot: | al dito |
Maxxa: | {$maxxa} |
Note: | {$note} |
* * * * |

Object |
Long Description: | In mezzo alla polvere noti un piccolo braccialetto istoriato. |
Short Description: | un bracciale istoriato |
Identification |
Oggetto: 'bracciale istoriato', Tipo di Oggetto ARMOR V-Number Originario 0 L'oggetto e': GLOW MINERAL ANTI-MAGE ANTI-THIEF RESISTANT ONLY-CLASS Peso: 5, Valore: 18000, Costo di rent: 4000 AC-apply di 4 Ti puo' dare: Ti puo' dare : HIT-N-DAM by 1 |
Zona |
Area: | La città perduta di Xarah |
Location: | La Sala di Ilphren |
Mob: | Ilphren |
Other Info |
Slot: | al polso |
Maxxa: | boh |
Note: | nessuna |
* * * * |

Object |
Long Description: | Un cerchietto d'argento decorato da piccoli zaffiri si trova in terra |
Short Description: | una corona d'argento |
Identification |
Oggetto: 'corona argento', Tipo di Oggetto ARMOR L'oggetto e': GLOW ANTI-MAGE ANTI-WOMEN ONLY-CLASS Peso: 12, Valore: 20000, Costo di rent: 20000 [RARO] AC-apply di 8 Ti puo' dare: Ti puo' dare : SPELLFAIL by -20 |
Zona |
Area: | Xarah |
Location: | I Sotterranei della Torre delle Ombre |
Mob: | Lokar il Demone Guardiano |
Other Info |
Slot: | in testa |
Maxxa: | {$maxxa} |
Note: | {$note} |
* * * * |

Object |
Long Description: | {$long} |
Short Description: | una daga insanguinata |
Identification |
Oggetto: 'daga insanguinata', Tipo di Oggetto WEAPON V-Number Originario 0 L'oggetto e': METAL BLESS ANTI-THIEF ONLY-CLASS Peso: 4, Valore: 500, Costo di rent: -1 Dado di danno: '4D3' Tipo di danno: 'STAB' Ti puo' dare: Ti puo' dare : WEAPON SPELL by poison |
Zona |
Area: | La città perduta di Xarah |
Location: | La Sala di Ilphren |
Mob: | Ilphren |
Other Info |
Slot: | impugnato |
Maxxa: | no |
Note: | obj no-rent |
* * * * |

Object |
Long Description: | Un grazioso monile interamente ricavato dal calcedonio si trova nella polvere |
Short Description: | un medaglione di calcedonio |
Identification |
Oggetto: 'medaglione calcedonio', Tipo di Oggetto OTHER L'oggetto e': GLOW HUM MINERAL ANTI-NEUTRAL ANTI-CLERIC ANTI-THIEF ANTI-WARRIOR RESISTANT ANTI-BARBARIAN ANTI-PALADIN ANTI-MONK ANTI-DRUID Peso: 2, Valore: 15000, Costo di rent: 0 Ti puo' dare: Ti puo' dare : INT by 2 |
Zona |
Area: | Xarah |
Location: | La Sala di Lesaonar |
Mob: | Lesaonar il Terzo Sacerdote |
Other Info |
Slot: | intorno al collo |
Maxxa: | {$maxxa} |
Note: | {$note} |
* * * * |

Object |
Long Description: | Due bellissime perle ornano l'incastonatura d'argento di un bellissimo orecchino |
Short Description: | un orecchino di perle |
Identification |
Oggetto: 'orecchino perle', Tipo di Oggetto TREASURE L'oggetto e': GLOW BLESS ANTI-CLERIC ANTI-MAGE ANTI-THIEF ANTI-MONK Peso: 2, Valore: 5000, Costo di rent: 1000 Ti puo' dare: Ti puo' dare : CHR by 2 |
Zona |
Area: | Xarah |
Location: | La Sala di Drahden |
Mob: | Drahden il Primo Sacerdote |
Other Info |
Slot: | all'orecchio |
Maxxa: | {$maxxa} |
Note: | exa description: orecchino: Questo orecchino e' stato forgiato con l'aspetto di una radice molto ramificata |
* * * * |

Object |
Long Description: | {$long} |
Short Description: | {$short} |
Identification |
Oggetto: 'verga terra', Tipo di Oggetto STAFF L'oggetto e': GLOW MAGIC RESISTANT Peso: 4, Valore: 18000, Costo di rent: 500 Ha 8 cariche totali, con 8 cariche rimanenti. Livello 40 dell'incantesimo: earthquake Ti puo' dare: Ti puo' dare : RESISTANCE by POISON |
Zona |
Area: | Xarah |
Location: | {$location} |
Mob: | {$mob} |
Other Info |
Slot: | hold |
Maxxa: | {$maxxa} |
Note: | {$note} |
* * * * |
Crocevia: | run w,s,w,s,w,n,2w,s,6w,s,w,n,w (attendere 2 teleport)nene3nw3nen2e(Galeb)e |
Via Astral: | n.a. |
Alberi Druidici: | {$alberi} |
Altri Mezzi: | n.a. |
Mob di rilievo: | {$mob} |
Note: | il path è quello per grecia fino a run w,s,w,s,w,n,2w,s,6w |
All'interno dell'area sono presenti diverse extra description e oggetti che raccontano la storia della città perduta di Xarah
Le incisioni
All'ingresso di ognuna delle tre torri vengono riportati i motti delle 3 caste che governavano la città di Xarah. Gerarchicamente parlando, il sovrano della città e il suo consigliere sono gli esponenti di spicco della Torre delle Ombre, così come il Mastro Mago lo è della Torre dei Sortilegi e il Maestro d'Arme di quella del Sangue.
Le targhe (key incisione) all'ingresso delle tre torri di Xarah sono le seguenti.
La Torre delle Ombre si erge dinnanzi a te.
In questa torre dimorano i Sovrani di Xarah
In questa torre governano le Menti dell'Impero.
In questa torre nascono i Figli del Domani
La Torre del Sangue si erge dinnanzi a te.
In questa torre dimorano gli Sterminatori di Eserciti,
In questa torre riposano i Guerrieri del Sommo Dio dell'Ombra.
In questa torre nascono i Figli del Domani
La Torre dei Sortilegi si erge dinnanzi a te.
In questa torre dimorano gli Stregoni del Re.
In questa torre riposano i Signori della Magia di Thion.
In questa torre nascono i Figli del Domani
Il Diario di Zaqoin
La principale fonte di informazione su come chiudere l'area è il diario del consigliere del re, il Mastro Guaritore del regno, Zaqoin. Il diario si trova nel suo studio privato, incustodito descritti in questo modo :
Un ammasso di fogli di papiro, tenuti assieme da un fil di spago, compongono
una sorta di diario che dall'aspetto pare antico e molto fragile.
Numerose pagine contrassegnate con i numeri romani sono piene di scritte
e scarabocchi
Qui di seguito gli estratti dal diario
… e Alar discese su di noi, come sole ardente, indicando a ognuno di noi la sua
colpa nello spazio di un respiro. Sugli innocenti adoratori di Thion piovve
pietra. Ai suoi adoratori piu' fedeli venne mutata la carne in una ributtante
pelle formata da scaglie multicolori. Ai suoi piu' alti sacerdoti venne strappata
l'anima, costringendoli a vagare in eterno nelle Sale del Tempio che aveva
provocato il loro infame destino…
… Aspettamo giorni, settimane, lune intere… ma la morte non venne. Non per
mano del naturale susseguirsi degli eventi. Ognuno di noi era stato posto
fuori dal tempo, dimenticato dagli uomini come dal dio dei defunti.
La nostra citta' venne strappata alla Terra e venne radicata all'interno di una
cupola di terra, forse una montagna, scavata all'interno per contenere la nostra
genia maledetta.
Ci fu tra di noi chi tento' di togliersi la vita, ma la Morte ugualmente non venne.
Soffocamento, Mutilamento, Dissanguamento… niente funziono'. L'unica cosa
che pareva non aver dimenticato la nostra razza, decisa ormani a scomparire,
era il dolore…
Per eoni pregammo Alar, in modo che gli sbagli del nostro Dio non venissero addossati
su di noi, ignari delle sue colpe nei confronti dell'Oscuro.
… le litanie continuavano, ormai decorate di bestemmie verso Thion e elogi del nostro
Punitore… continuavano senza posa, fino al giorni in cui Alar si mostro' a noi.
Un giorno ormai perso nella memoria, in cui egli poso' al centro della piazza che unisce
le Tre Torri di Xarah un gigantesco monolito nero.
L'essenza del vostro Dio e' qui, ci disse, imprigionata in un bozzolo di ossidiana che
nessuno di voi sara' in grado di spezzare. Colui che avete pregato, colui che avete
adorato, colui che avete servito si trova qui, ora, ad alimentare la vostra Maledizione.
Per sempre…
Una risata scosse la citta', accompagnata da un sibilo mentre Alar si allontanava
da noi, accompagnato dall'eco di mille strazianti grida.
La Fonte della Vostra Maledizione e' il Monolito, il vostro Dio… distruggendolo
le sofferenze avranno termine e tutto questo cessera' di esistere.
Le vostre mani non possono sfiorare il freddo metallo dell'obelisco, ma le vostre bocche
potranno inveire contro di esso, portando nuova angoscia nel suo cuore e nei vostri.
Solo chi non avra' avuto natali tra le mura di Xarah potra' distruggere cio' che la pietra nera
cela, Solo chi non avra' mai visto Xarah potra' spezzare il mio sortilegio, Solo chi non avra'
mai visto ne' udito del Culto di Thion potra' liberarvi dalle vostre invisibili catene.
E cosi' Alar lascio' a terra sette oggetti, sette simboli che ci avrebbero liberati
dal maleficio se adoperati nel modo opportuno… Provammo a infrangere
questo sortilegio con ogni genere di rito e di preghiera, ma solo dopo
innumerevoli tentativi giungemmo a comprendere la crudelta' dell'Oscuro.
Saremmo dovuti penetrare nel Santuario della Luna e rivolgere un'ultima
preghiera a Thion…. avremmo dovuto adorare per l'ultima volta il Dio
dell'Ombra per evocarlo e infine ucciderlo.
Portammo i sette oggetti nel suo Tempio, li sacrficammo sul suo altare, ma
ancora una volta ci trovammo sconfitti dalla crudele astuzia dell' Immenso…
i Sacerdoti di Thion, resi folli dalla loro condizione, ci attaccatono poco dopo
aver completato il rito e uccisero molti di noi, tramutandoli in spettri.
Perdemmo anche quattro dei sette simboli che Alar ci aveva donato e per
timore della non-vita, non tentammo piu' di recuperarli, tantomeno di entrare
nuovamente nel santuario infestato.
E cosi' attendiamo, gli uomini che non ebbero natali a Xarah… attendiamo,
prede ormai della follia e del dolore… attendiamo…. e forse attenderemo per
sempre.
Zaqoin
il diario di Lorhc
Altre informazioni si possono reperire nel diario di Lorhc, il Mastro Mago della Torre dei Sortilegi. Si trova in terra, nello studio privato di Lorhc e spiega il propagarsi della piaga e la rinascita del signore della torre come Lich.
Facendo un exa diario questo è quello che risulta
Sembra un piccolo diario di appunti.
E' suddiviso in capitoli.
I capitoli sono sotto riportati
I giorni dello splendore di Xarah sono tristemente finiti. La maledizione
dell' Oscuro si propaga nella nostra citta' a macchia d'olio, spargendo i
suoi diabolici semi. Il limpido cielo azzurro e le notti stellate sono state
sostituite da un cupo firmamento marrone… Ah, Thion, cosa abbiamo fatto
per meritarci tutto questo ?
La maledizione ha colpito anche la mia Torre, nonostane fosse protetta da
qualunque incantamento… i primi maghi cominciano a mutare innaturalmente
in abominevoli incroci di rettili e uomini…
Il mio corpo e' stato colpitro dall'infezione. Le prime scaglie cominciano a
crescere sotto pelle, provocandomi spasmi laceranti di dolore… guardandomi
allo specchio mi sono accorto che l'iride e' gia' mutata in quella tipica dei rettili…
Ma forse… forse ho una possibilita'…
La calligrafia ora e' piu' elegante, ferma.
Un filatelio si trova davanti ai miei gelidi occhi. Il ricettacolo della mia anima
pare osservarmi e accusarmi della mia stupidita'… L' Oscuro ha giocato la sua
ultima, terribile carta, imprigionandomi in questa Torre per l'immortalita' che
ho ottenuto…
Ora non sono piu' umano, non sono piu' lucertola, sono un morto che cammina
a cui non e' permesso di lasciare la Torre.
Per quanto mi sia sforzato, la mia prigione si e' solo rimpicciolita… dalla citta'
di Xarah alla mia Torre…
Che tu sia maledetto, Alar l'Oscuro.
Il Diario si interrompe con questa nota.
una serie di appunti
All'interno delle segrete della Torre dei Sortilegi si trovano altri appunti inerenti ai primi tentativi di Lorhc di guarire la sua gente.
Sembrano delle annotazioni scritte da qualche alto mago della Torre dei
Sortilegi. I fogli sono numerati secondo i numeri romani.
Qui di seguito il loro contenuto
I primi tentativi di riportare i miei maghi alla condizione originaria sono
miseramente falliti. La maledizione di Alar sembra radicata nell'essenza
stessa degli abitanti di Xarah e tentare di rimuoverla ha solo comportato
la morte di decine di cavie.
Che poi, si trattera' davvero di morte ? Questo esilio forzato ci ha resi
immutabili e ignari del tempo che trascorre… le ferite non si rimarginano
ma continuano a provocare dolore nei nostri corpi.
Mi chiedo se i nostri esperimenti abbiano elargito agli scomparsi la fine
delle loro sofferenze oppure un'eternita' di dolore…
Forse sono vicino a qualcosa!
Non riesco ancora a tramutare la pelle squamosa in carne umana, ma per la
prima volta i miei tentativi di annullare la maledizione hanno sortito un effetto.
E' vero che nel cercare di rimuoverla questa provoca la morte della cavia
senza alcuna nota di rilievo, ma se si tenta di modificarla o di trasformare
la sua natura… Che sia dunque sembra suscettibile al cambiamento?
Niente, il mio entusiasmo si e' dovuto arrendere all'evidenza.
Il sangue freddo tipico dei rettili, per quanto possa mutare, non si
tramutera' mai in sangue caldo. La maledizione di Alar era piu' crudele
di quanto osassi pensare…
Forse aveva previsto anche che avremmo cercato una cura e ha voluto
illuderci per l'ennesima volta di avere il potere di rovesciare il suo comando
divino.
Ho mantenuto in vita l'esemplare che mi aveva instillato questa falsa speranza,
in modo che sia un monito per me e la mia gente…
La condanna e' eterna e la redenzione non e' nelle nostre mani.
Lorch, Mastro Mago della Defunta Xarah
includo il file bozza di un tempo in modo che non si perda fino ad esaurimento zona (Ent)
INIZIALIZZARE I GALEB E POI RAGGIUNGERLI DI PORTAL O DI DOORWAY
***Con un Mago di livello 51 invisibile girare x cercare elementali, magma e danzatori (questi castano) - tutti dispabili -
facendoli sedere possibilmente separatamente con gust of wind e iniziare poi a girare
con gruppone x menarli cercandoli in queste direzioni
e2ses3e2nes3e (guardiano di fuoco) 2w2seoesnwdw2nwnw2s4wsw3sdu3nen2e2sueds2en2e2ws2wnw *crollo
(il tunnel prosegue con uscita nord est questa stanza è portalabile)
un (veloce) *qui seguire strada nel tunnel fino a salamandre, sono tutte pvt
TUTTA LA STRADA DAL CROLLO DA VERIFICARE ANKE X TORNARE INDIETRO POI
*SALAMANDRE (non ricordo se sono fs e se si casta nella stanza da verificare)
(nn vedono invisibilità, se nn si vuole ammazzarle con un th si può rubare la chiave)
hanno circa 700hp; sono susce: COLD; sono resi: FIRE, COLD, ELECT, ENERGY, BLUNT, ACID, SLASH, PIERCE;
sono immu: FIRE, POISON, DRAIN, SLEEP, CHARM, +2
HANNO UNA CHIAVE: ROCCIA INCANDESCENTE
tornare a crollo** scrivere dir dopo averle controllate
ueds2en2e *unlock nicchia - pull cristallo* nede *pull roccia* uese *turn cristallo*
NB: andare FS SANC
2s w (in queste locazioni ci sono 3 elementali e 2 creature di magma si possono saltare se li si fa sedere prima con il MU invisibile)
w —> GLAJARH signore del fuoco
*GLAJARH è huge, ha 1400 hp, nn casta, e' in stanza cast ma nn si dispa; è immune a: FIRE ACID POISON DRAIN
SLEEP CHARM +4; è resistente a: BLUNT SLASH PIERCE
HA LA CHIAVE DI QUARZO
2e2nwnwdws2ws2wnuw *torni al crollo*
2n2e2nes3e *open portale con chiave*
e —> JAMAL l'antico drago rosso, ha 1700 hp, è dispabile
HA 2 CHIAVI UNA PER APRIRE LA CITTA' DI XARAH UNA PER APRIRE UNO SCRIGNO
*CHIAVE ARRUGINITA
*PICCOLA CHIAVE CON SONAGLIO
CI STA' UN TESORO IN TERRA DI 100000 COINS E UNO IN SCRIGNO DI 150000 COINS
4wnw2s3wnw2nw *tornati da galeb
e2seswsw2sded *unlock portale* se2ne (2 sentinelle lucertola attenzione stunnano scodando una delle 2 ha la CHIAVE DEL CANCELLO)
*unlock cancello* 3we4s (PIAZZA DEL MONOLITO DOVE POPPA THION)
da qui si dipartono le tre torri
EST —> TORRE SORTILEGI
WEST —> TORRE SANGUE
2 SOUTH —> TORRE OMBRE
Ecco alcuni know che son riuscito a fare, con mob così grossi anche il know monster mu di 51 va un po' a vanvera a trovare il livello dei mob. tutti questi finora son max di 51 direi.
(elementale terra)
elementale della terra
Un elementale della terra e` uno Elemental.
Un elementale della terra ha circa 933739 punti di esperienza.
Un elementale della terra combatte piu` o meno come un guerriero del 53^ livello.
Probabilmente un elementale della terra ha 1200 punti vita.
Un elementale della terra e` resistente a FIRE COLD ELECTRICITY ENERGY BLUNT PIERCE SLASH .
Un elementale della terra e` immune a ACID POISON DRAIN SLEEP CHARM HOLD +3 .
Un elementale della terra ha circa 3.0 attacchi per turno.
Ognuno dei quali fa circa 19d3 punti di danno.
elementale magma
Una creatura di magma (FS)
Una creatura di magma e` uno Elemental.
Una creatura di magma ha circa 1028168 punti di esperienza.
Una creatura di magma combatte piu` o meno come un guerriero del 52^ livello.
Probabilmente una creatura di magma ha 1029 punti vita.
Una creatura di magma e` suscettibile a COLD .
Una creatura di magma e` resistente a ELECTRICITY ENERGY BLUNT PIERCE SLASH ACID CHARM .
Una creatura di magma e` immune a FIRE POISON DRAIN SLEEP CHARM HOLD .
Una creatura di magma ha circa 4.0 attacchi per turno.
Ognuno dei quali fa circa 10d4 punti di danno.
elementale del fuoco
Un elementale del fuoco e` uno Elemental.
Un elementale del fuoco ha circa 648862 punti di esperienza.
Un elementale del fuoco combatte piu` o meno come un guerriero del 49^ livello.
Probabilmente un elementale del fuoco ha 672 punti vita.
Un elementale del fuoco e` suscettibile a COLD .
Un elementale del fuoco e` resistente a ELECTRICITY ENERGY BLUNT PIERCE SLASH .
Un elementale del fuoco e` immune a FIRE POISON DRAIN SLEEP CHARM +2 .
Un elementale del fuoco ha circa 3.0 attacchi per turno.
Ognuno dei quali fa circa 3d6 punti di danno.
Il guardiano del fuoco (FS SANC)
Il guardiano del fuoco e` uno Elemental.
Il guardiano del fuoco ha circa 788860 punti di esperienza.
Il guardiano del fuoco combatte piu` o meno come un guerriero del 54^ livello.
Il guardiano del fuoco sembra odiare la razza dei Mindflayer.
Probabilmente il guardiano del fuoco ha 1039 punti vita.
Il guardiano del fuoco e` suscettibile a COLD .
Il guardiano del fuoco e` resistente a ELECTRICITY ENERGY BLUNT PIERCE SLASH ACID CHARM .
Il guardiano del fuoco e` immune a FIRE POISON DRAIN SLEEP CHARM HOLD .
Il guardiano del fuoco ha circa 5.0 attacchi per turno.
Ognuno dei quali fa circa 12d4 punti di danno.
nuovi ident dopo le modifiche
Thion, il Dio delle Ombre e` uno God.
Thion, il Dio delle Ombre ha circa 12297905 punti di esperienza.
Thion, il Dio delle Ombre combatte piu` o meno come un guerriero del 61^ livello.
Probabilmente Thion, il Dio delle Ombre ha 2500 punti vita.
Thion, il Dio delle Ombre e` resistente a FIRE ELECTRICITY BLUNT PIERCE SLASH .
Thion, il Dio delle Ombre e` immune a ACID POISON DRAIN SLEEP CHARM HOLD NON-MAGIC +4 .
Thion, il Dio delle Ombre ha circa 3.0 attacchi per turno.
Ognuno dei quali fa circa 69d1 punti di danno