Guida ai Primi Livelli

L'estremo desiderio di molti player agli inizi è far crescere il pg; trovata l'area la si rifà per diverse volte e poi ci si annoia. Esplorare è bello sì, ma non tutte le classi si prestano all'esplorazione… esplorare significa tipicamente scrappare, morire, DT, finire il movimento, ed altre simpatiche amenità. Per questo motivo non è male avere dei path per ridurre il rischio e ottimizzare i tempi.
I path, se non è specificato, partono tutti dal crocevia. (Da Niobe (reception) al crocevia: 1d 2e 7s)
I livelli sono indicativi per il semplice fatto che classe razza ed eq fanno la differenza.

Biblioteca Monaci

(liv 1-2)

  • 9w 2n 2w n 2e 4n 2e n w s (primi scaffali) 2n (altri scaffali)

Fino al livello 2 junkare oggetti assegna quasi sempre px. La biblioteca dei monaci è piena di libri e pergamene. Arrivati al livello 2 junkate il più possibile fino a che non aumentano più i px cosicché vi troverete di livello 4 a meno di un solo px.

Municipio

(liv 1-10)
da Niobe:

  • 1d 2e 2s 1w 1s 1u

L'area paga bene, salendo di piano in piano i mob son sempre più difficili e pagan sempre di più fino a un max di circa 12kpx. Non ci sono mob agressivi. C'è anche una quest base base per impratichirsi con i comandi (OPEN CLOSE TURN PUSH PULL TWIST DIG CUT UNLOCK) e per far capire che le descrizioni si possono anche leggere per ottenere informazioni utili.

Scacchiera

(liv 1-10)
da Niobe :

  • 1d 2e 2s 2w open west

Area 8x8 con qualche altra locazione con dentro i pezzi degli scacchi, piccioni, mucche… Restando negli 8x8 non ci sono mob aggressivi; paga meno del municipio ma comoda per praccare skill da piccini (v.backstab). C'è una serie di locazioni dietro una secret con mob mal bilanciati rispetto al livello dei pezzi degli scacchi e c'e' anche la bastardata finale…

Circo

(liv 3-15)
da Niobe:

  • 1d 2e 2s 1w 3n

Area meno banale del municipio e scacchiera, per entrare è necessario ottenere il biglietto d'ingresso (obj di tipo KEY) con il quale fare unlock nord. Il bigliettaio sta in zona no-cast ed è uno dei mob medio-grossi dell'area; il biglietto si ottiene uccidendo il mob oppure si può aprire la porta di pick o di bash o rischiare un doorway su un mob (i.e. pubblico). Se entrate nel cannone della donna cannone avrete certo i vostri buoni motivi e vi assicuro che non ci morite. Esistono però accorgimenti intelligenti…

Caverne dei Goblin

(liv 5-15)

  • dal crocevia: tutto est, n, 3e

Cercate di aver un equipaggiamneto per lo meno passabile prima di andarci, perche' anche se son piccoli e piuttosto stupidi, sono tanti, aggressivi e quando si accorgono di aver ospiti pretendono di averli per cena.
Ottimi i loro panini al centipede.

Licantropia

(liv 10-20)

  • Da porta sud Mordilnia, tutto sud. (Mordilnia si raggiunge con la diligenza che sta up dal crocevia)

Area remunerativa in termini di coin e px. Circa 1 o 2 mob per location, aggressivi, nocaster, nessuna DT, alcune secret, qualche oggetto utile. I mob mediamente pagano dai 7kpx fino ai 30kpx. Quest piccola e canonicissima 3secret, 3 chiavi, 3 unlock, 3 mob con chiave, 1trap (traduzione di un'area diku base con l'aggiunte e molte extra description).

Villaggio goblin

(liv 10-20)

  • sud fino al Crocicchio del sud tutto w, n, seguire strada

Se si lasciano in pace i venditori e il capo villaggio l'area paga mediamente sui 6kpx a mob e poppa spesso. Agressivi nei confronti dei good (le guardie all'ingresso fanno molto più male dei goblin nel villaggio) Se si scatena una lite in negozio, il venditore partecipa assistendo il goblin (e i venditori si tiran giù con pg dal 40 in su e possibilmente in 2). Per i più curiosi molte più informazioni sono qui.

Sauria

(liv 10-25)

  • Diligenza fino a New Thalos, open east, run e, 2n 2e 7n open gate 7n 1e 5n 4w 3s open rock 1e 1n 1e 1d 1n

Zona remunerativa in termini di soli px (no coin). Diversi mob pagano sui 50kpx. Se corazzati a demone si fa praticamente tutto considerando che molti dinosauri sono immuni a slash. La brontosaura ogni tanto si diverte a scrapparvi eq. Evitate zone up (il Tyrannosaurus Rex ha proceura speciale swallow) e la parte a nord della brontosaura se siete senza invisibilità (c'è un mobbino che ogni tanto ha la mania di ingoiare). 1 dt.
Sauria ha un'uscita su un'area per principi (area Fenice mi pare), a parte l'infelice collocazione… evitatela.

Droll Gleinas

(liv 15-30)

  • run.e n e 2n 1w n…

(qui e' da rivedere un po' che dopo la modifica ai mob la zona e' molto pericolosa (drain et altre simaptiche amenità).
La parte di Droll per piccini si ferma al poltergaist (non oltrepassatelo), magari fateci un giretto con un pg invisibile prima.
Zona piuttosto remunerativa fatta di treant (4), ombra (5), monaco fantasma (8), zombie (7), ghoul (2), cespuglio strangolatore(3), golem necrofidio (2)… tutti pagano da 30k px in su, con una media di 50kpx.
Con un po' di accortezza si fa tutto: imperativa ac da ben protetto in su!
I treant si muovono sneak e sono susce slash, 6 attacchi a round e missano spesso.
I 3 cespugli strangolatori pagano bene ma castano (dr) e son aggressivi verso evil, non vedono invi.
Le ombre sono sentinel, vedono invi e son cattive e adorano disarmare.
Il golem necrofidio è barbaro e ogni tanto ha il vizio di scrappare.
La zona poppa solo al boot, chi la conosce di solito ne approfitta.

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