Tan

I "Tan" sono pezzi di armatura, risultanti di un lavoro di conciaggio eseguito da parte di un PG sul corpo morto di un MOB. E' possibile tannare i seguenti capi: Armor, Bag, Shield, Helmet, Jacket, Sleeves, Leggings, Boots, Gloves.
La bontà di un tan dipende da:

  • Dex del Tanner (naturale o virtuale?)
  • Livello del Tanner
  • Classe del Tanner
  • Razza del Tanner
  • Livello del Mob

Stando alle voci, i migliori tanner sono i Drow Ranger Mono.
Drow perché maxxano la dex a 20
Ranger non so.
Mono è una questione empirica (un pg che ha giocato drow cl/ra e ra mono ha ottenuto statisticamente tan migliori dal ra mono.. e non sto parlando di un pg qualsiasi eh. Se lo dice Armageddon io mi fido ciecamente).

Vi assicuro che c'e' differenza tra il lavoro di un ranger mono e uno biclasse e non solo sulla frequenza della riuscita! Di seguito vi riporto gli ident di due tan, fatti entrambi da Barbalbero, da due principi drow con 20 di dex naturale, ma uno RA e l'altra CL/RA

'bark hide armor '[Barbalbero]:
Tipo di Oggetto ARMOR
L'oggetto e': ORGANIC
Peso: 10, Valore: 100, Costo di rent: 0
AC-apply di 10
    Ti puo' dare : ARMOR by -12
    Ti puo' dare : RESISTANCE by PIERCE
 (tanner Elluin, lvl 51, cl/ra)
'bark hide armor '[Barbalbero]:
Tipo di Oggetto ARMOR
L'oggetto e': ORGANIC 
Peso: 10, Valore: 100, Costo di rent: 0   
AC-apply di 10
    Ti puo' dare : ARMOR by -14
    Ti puo' dare : RESISTANCE by PIERCE 
 (tanner Delindar, lvl 51, ra)

Nei tipi di pelle, "leather" vuol dire dire solo "non meglio definito": Comprende Elementali, God, Humber Hulk, Unicorno, il Neholder, insomma tutto; e con effetti diversissimi tra loro, pure il lupo mannaro è solo "leather".

Si vocifera che:

  • Sui mob Avian i tan migliori siano le sleeves (a me non è mai uscito nulla, né dal rapace gigante, né dal grifone)
  • Dai Draghi vengano ottimi tan di: sleeves, gloves, shield, leggings. Inoltre, ogni tipo di Drago ha una pelle diversa, con diversi risultati.
  • Dai Mob Huge si ottengano ottimi tan.

Considerazioni sulla AC

  • AC 11 su red dragon hide, finora è la più alta.

Note: dai "piles of dust and bones" si possono ottenere pezzi "rotting hide" o "ghostly hide" a seconda del tipo di undead. AC e bonus di armor praticamente inesistenti su entrambi, ma potrebbero avere effetti interessanti

Tabella riassuntiva: Tipi di Pelle

Helmet Armor Jacket Shield Gloves Sleeves Leggings Boots Bag
Bark resi_pierce resi_pierce resi_pierce
Demon resi_fire resi_fire resi_fire
Devil +8 manaregen resi_fire +10 manaregen -15 Spellfail +10 mana
Dragon (Watchful) HIT-N-DAM by 1 HIT-N-DAM by 1 +2 strength
Dragon (Blu) resi_electicity resi_electricity HIT-N-DAM by 1 HIT-N-DAM by 1 +2 str
Dragon (Copper) resi_hold HIT-N-DAM by 1 +2 Strength +2 Strength
Dragon (Green) immu_hold immu-hold HIT-N-DAM by 1
Dragon (Red) resi_fire resi_fire HIT-N-DAM by 1 HIT-N-DAM by 1 +2 str
Dragon (Silver) resi_energy resi_energy
Elf
Enfan
Feathery
Fishy dex +1 steal by 5 sneak by 5
Giantish +10 Hit
Giant (Stone)
Goblin
Green
Hairy
Halfling
Human Chr -2 dex +1
Insectoid +1 dex +2 hitroll +2 hitroll +1 dex +1 dex +1 dex +1 dam
Leather (mannaro) +1 damage +2 damroll
Leather (elementali) +5 manaregain
Leather (god) +2 hitroll mana +15 -10 spellfail
Leather (?)
Reptile +1 hitroll
Rotting
Snake resi_poison resi_poison; altro: armor-6 + armor-3
Thick +20 mov +20 mov
Troll
Tytan
Undead
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