I "Tan" sono pezzi di armatura, risultanti di un lavoro di conciaggio eseguito da parte di un PG sul corpo morto di un MOB. E' possibile tannare i seguenti capi: Armor, Bag, Shield, Helmet, Jacket, Sleeves, Leggings, Boots, Gloves.
La bontà di un tan dipende da:
- Dex del Tanner (naturale o virtuale?)
- Livello del Tanner
- Classe del Tanner
- Razza del Tanner
- Livello del Mob
Stando alle voci, i migliori tanner sono i Drow Ranger Mono.
Drow perché maxxano la dex a 20
Ranger non so.
Mono è una questione empirica (un pg che ha giocato drow cl/ra e ra mono ha ottenuto statisticamente tan migliori dal ra mono.. e non sto parlando di un pg qualsiasi eh. Se lo dice Armageddon io mi fido ciecamente).
Vi assicuro che c'e' differenza tra il lavoro di un ranger mono e uno biclasse e non solo sulla frequenza della riuscita! Di seguito vi riporto gli ident di due tan, fatti entrambi da Barbalbero, da due principi drow con 20 di dex naturale, ma uno RA e l'altra CL/RA
'bark hide armor '[Barbalbero]:
Tipo di Oggetto ARMOR
L'oggetto e': ORGANIC
Peso: 10, Valore: 100, Costo di rent: 0
AC-apply di 10
Ti puo' dare : ARMOR by -12
Ti puo' dare : RESISTANCE by PIERCE
(tanner Elluin, lvl 51, cl/ra)
'bark hide armor '[Barbalbero]:
Tipo di Oggetto ARMOR
L'oggetto e': ORGANIC
Peso: 10, Valore: 100, Costo di rent: 0
AC-apply di 10
Ti puo' dare : ARMOR by -14
Ti puo' dare : RESISTANCE by PIERCE
(tanner Delindar, lvl 51, ra)
Nei tipi di pelle, "leather" vuol dire dire solo "non meglio definito": Comprende Elementali, God, Humber Hulk, Unicorno, il Neholder, insomma tutto; e con effetti diversissimi tra loro, pure il lupo mannaro è solo "leather".
Si vocifera che:
- Sui mob Avian i tan migliori siano le sleeves (a me non è mai uscito nulla, né dal rapace gigante, né dal grifone)
- Dai Draghi vengano ottimi tan di: sleeves, gloves, shield, leggings. Inoltre, ogni tipo di Drago ha una pelle diversa, con diversi risultati.
- Dai Mob Huge si ottengano ottimi tan.
Considerazioni sulla AC
- AC 11 su red dragon hide, finora è la più alta.
Note: dai "piles of dust and bones" si possono ottenere pezzi "rotting hide" o "ghostly hide" a seconda del tipo di undead. AC e bonus di armor praticamente inesistenti su entrambi, ma potrebbero avere effetti interessanti
Tabella riassuntiva: Tipi di Pelle
Helmet | Armor | Jacket | Shield | Gloves | Sleeves | Leggings | Boots | Bag | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bark | resi_pierce | resi_pierce | resi_pierce | ||||||
Demon | resi_fire | resi_fire | resi_fire | ||||||
Devil | +8 manaregen | resi_fire | +10 manaregen | -15 Spellfail | +10 mana | ||||
Dragon (Watchful) | HIT-N-DAM by 1 | HIT-N-DAM by 1 | +2 strength | ||||||
Dragon (Blu) | resi_electicity | resi_electricity | HIT-N-DAM by 1 | HIT-N-DAM by 1 | +2 str | ||||
Dragon (Copper) | resi_hold | HIT-N-DAM by 1 | +2 Strength | +2 Strength | |||||
Dragon (Green) | immu_hold | immu-hold | HIT-N-DAM by 1 | ||||||
Dragon (Red) | resi_fire | resi_fire | HIT-N-DAM by 1 | HIT-N-DAM by 1 | +2 str | ||||
Dragon (Silver) | resi_energy | resi_energy | |||||||
Elf | |||||||||
Enfan | |||||||||
Feathery | |||||||||
Fishy | dex +1 | steal by 5 | sneak by 5 | ||||||
Giantish | +10 Hit | ||||||||
Giant (Stone) | |||||||||
Goblin | |||||||||
Green | |||||||||
Hairy | |||||||||
Halfling | |||||||||
Human | Chr -2 | dex +1 | |||||||
Insectoid | +1 dex | +2 hitroll | +2 hitroll | +1 dex | +1 dex | +1 dex | +1 dam | ||
Leather (mannaro) | +1 damage | +2 damroll | |||||||
Leather (elementali) | +5 manaregain | ||||||||
Leather (god) | +2 hitroll | mana +15 | -10 spellfail | ||||||
Leather (?) | |||||||||
Reptile | +1 hitroll | ||||||||
Rotting | |||||||||
Snake | resi_poison | resi_poison; altro: armor-6 + armor-3 | |||||||
Thick | +20 mov | +20 mov | |||||||
Troll | |||||||||
Tytan | |||||||||
Undead |