Questa pagina spero sarà, prima o poi, un compendio di tutte le varie zone del mondo di Nebbie: qui lasceremo le indicazioni su come raggiungerli, più un link alla loro pagina specifica in cui l'area viene analizzata secondo il modello attuale di BofGorRak, Villaggio Goblin e Piramide Akinra. Xarah e Foresta Delrean sono a loro volta analizzate, ma non secondo quel modello.
Queste le strade per poter arrivare in varie aree topiche, utili, interessanti.
Ove non specificato il path inizia dal crocevia1 di Myst.
Nuova pagina delle schede path.
Table of Contents
|
Astral
Arrivare ad Yzrgomab lungo le 3 secret di astral:
non vede invi 51)
appena in astral
1e
push githyanki
1n 1e
cut lanuggine
1n 1w
cut pareti
2n 1e 1n
Astral Pool
dir | pool | dest |
---|---|---|
n | bianco latte | Myst |
u n e | turchese | Ancient Road |
u n w | scacchiera | Scacchiera |
u n w n | oro fuso | Torre Magia |
u n 2w | blu notte | Fiume Anime Perdute |
u n 2w s | grigio scuro | golden cave (Delfin thief master) |
u n 2w n | grigio fumo | Drow City |
u n 2w n e | rosso | Old Thalos (fabbro esperto) |
u n 2w 2n | granito | KarrHurgon |
u n 2w n w | nero inchiostro | fogne |
u n 2w n u | verde campi primaverili | Camelot |
u n 2w n u e | verde e giallo | carrion crawler - hill giant |
u n 2w n u w | verde marino | grecia (pirate leader) |
u n 2w n u w u e | grigio | foresta ragni (Yevaud) |
u n 2w n u w u s | grigio | Trogloditi |
u n 2w n u w u w | verde polvere | Canguri (ex Roo) |
u n 2w n u w u n | marrone | Licantropia |
u n 2w n u w 2u | grigio spento | Abyss |
Abyss
By Astral:
u,n,2w,n,u,w,2u.
Hydra
2n,u
Dalla discarica di Myst:
d,w,d,n,3d,n,w,2n,2d,2n,3w(death knight), 4n(kraken), s,e,n,2e(treant), s,e,n,7w(Efreet), 7e,s,e,u,w,2d(Neo-Otyugh), 3d,2e(Salamander), 3w,d,5w,u,3w (Ancient Blue Dragon) ,e
High Priest (Skull Ring)
ricordate…se vi incamminate a piedi da lui dovete andare invisibili, sneak, water bre e altre cosine castate addosso…potreste incontrare qualche sorpresa lungo la strada:
Dalla rece di Myst: d2es3e3s3edwdn3dnw2n2d2n2e3nsen2es2euw5dwd5wu2wswd4s3es2ue
mappa di prova by Anubis
Ade
run w,s,w,s,w,n,2w,s,6w-Grecia-3n,2e,n,2d,2e,(Cerberus),e,2s,2e,(Centauro),w,s,e,
(Vlad),w,s,w, (Master),e,(Roper),e,(Giant),w,2n,w,4n,3w,s,8w,n,(nemo),n,e mongolfiera
Akinra Piramide
Outside sud gate of New Thalos: 2swsu
Apocalisse
4w,3n,2e,n,e,n,w,5n,u,e,u,e,u,e,u,3n
Apo
(Guardia),n,e,s,(Torre Morte),n,
(e,Stalla),2n,(-Torre Guerra-,Morholt),s,2w,n.(Torre Fame),3s,(Torre Pestilenza)
Atlantide:
astral un2wnu2w pool color verde marino
nwsw (Platone), run_d,10s,e,(tritone),2w,(tritone),e,s,(poseidon),2n,2e,2u, (Sarthan),2d,4w,2u,(Dracur),2d,2e,6n,e,2s,2e,u,e,s,3w,3s,e,s,w,s,(Serendib)
,n,e,n,w,2n,e,-muro-(Orun)
Avamposto Elfico
Outside north-west gate Mordilnia
3w s e
BofGorRak - Cittadella dei Nani
Per raggiungere la zona senza prendere la diligenza:
11e n 2e 3n e 4n 4w n e n w n
Brass Dragon
porta sud di NT:
(open gate) 6s w s w (sul Rope Bridge) aspettate il teleport, 2w Brass Dragon
Camelot
Astral
un2wnu
- Paul (guildmaster cl over 40)
4n3w6s
Cet Bosco
4w n w 3n
- Lupo Mannaro
4w n w 3n - 8n 2e n 2w 10n 3e n 5e s n e s w d 4s 3e 2n…
(obj: spada terrore che decursata e junchata da xp, strano bracciale, testa di lupo )
anche lui mob camminatore cercarlo stando attenti ai pericoli della zona tipo la vampira o il drago argenteo
- mago noldor
4w n w 3n - 6n cut rovo 3e s dig muro e…
e poi gira, ma in genere sta nel fungheto (obj: zaino in pelle lavorata, spada luccicante, braccialetto zaffiro…)
Cacciatore Halfling
4w n w 2n 4e 6s w u
la Contea
4w n w s
oppure la relativa fermata della diligenza
Death Knight
(amuleto triangolare - coffin con jug dentro)
Astral
u n 2w
Pool blu notte
run.w 2n d * 2w d ** w 2d w n w u n
(* la corrente porta a sud)
(** la corrente sposta a w)
Drago Verde
Crocevia
16w,4n,2w,n,e
Dracolich
Edge of the Astral Void,
u,n,2w enter pool 2e,n,d,n,d
Draconia
Dalla reception:
d 2e 4s open south 3s 11e n 2e 3n e n 5e s 2e s 2e s 8e s 4e s 12e 4n e n e 3n e n w 3n
Arrivati qui, rimando a Descrizione Area
Drow City - Menzoberranzan
dal Dracolich 1d
Emeral
4w n w 2n 5e 2n
Fiume delle Nebbie
run w,s,w,s,w,n,2w,s,6w (grecia) ,3n,2e,s (sofora)
Per il relitto si prosegue
4s,3w
Foresta dei Ragni
- dal crocicchio del sud tutto w poi nord e seguire strada per il villaggio goblin
- tutto ovest -1 poi sud per foresta dei ragni
Foresta Delrean
Foresta di Gwyldan
5sw
Leprecauno (coppa di vino)
5s2w3n4es2ese
Foresta di Xan (Foresta Incantata)
con la Mongolfiera: da Niobe: d,2e,2s,3e,3u si scende alla prima fermata
dal crocevia: run.s, e, run s, w, 7s, 4w, 5s, w, 6s, 2e, s, w, 2s (Xan)
Ghardaia
(Straccione)
Outside porta meridionale di NT
s 2e 4s e s w 7s (tuareg) 3w (Maharabutto) 2w (tuareg) 6n d 2s (poi track - lo straccione si muove, con un gust of wind smette).
per uscire da Ghardaia, da Alle Porte di Ghardaia
2s, 2e, s, open s, s, 3 u, d (teleport "cratere ove gorgoglia il tempo"), 2n, 2w, 2n
Rieccoci al punto di partenza!
Grecia
run w,s,w,s,w,n,2w,s,6w
Astral
un2wnuw Pool color verde marino
Hell
dalla fontana di myst
s3e run_s 2n 2s open_trapdoor d 3n d 5s w 3n d w (medusa) open_secret s w s w n (ghost) w (lich) 3s e (dogretch) w n e (mahat) w n w (rilke) e s w (Balor) e s w (Vampire) w (hellhoundx2) n (Slavalous)
Ad est di Dogretch ci sono due stanze, nella prima si trova Nightmare mentre nella seconda un fantomatico tesoro che non c'è.
Hill Giant
(è anche la zona dove stanno i carrion crawler)
Astral
u n 2w n u e - Un portale Pool verde e giallo
KarrHurgon
da reception
d, 2e, 7s, 11e, n, 2e, 3n, e, 4n, w, 3n, qui c'e' un Grande Abete e un Ascia Mercenaria non aggressiva, push roccia, seguire la strada verso nord x i cunicoli, ci sono 4 o 5 schiacciaratti uno dietro l'altro che quando saltano non scrappano eq ma tolgono hp
Oscura Boscaglia (Korred)
12w 2s 2w s run.e run.n
Dwaen (by transport via plants)
Isgha, villaggio
Da diligenza di NT
7e - 2s - 2e - pick/doorbash grata - d - attenzione alle attinie che poisonano (deadly) - 2e - s - teleport
(se come me siete sfigatisimi cl-ra che quella grata proprio non la possono aprire, un ingresso alternativo c'è:
sempre da diligenza NT:
7e 2s 2e 6s open gate 2s 3e n 2e n (passo dello scorpione rosso) w finchè non arrivate al villaggio
Drago roccia (chiave per cornucopia)
dal teleport
2s9w3ne
poi lift roccia s unlock roccia
Formicaio:
dalla porta w del villaggio:
4w (attenzione ai vermi in hide) s 2w s (w formicaleone) s 2w (s divoratore) 3d (attenzione alle formiche, le mercenarie hanno veleno mortale)
Monolito
Inside the SouthEast Gate of Mordilnia:
6e w 4e run.n
Mordor
Inside the North Gate of Mordilnia
3s,8w,8s,3e,n,3u,run e *attendere crollo* d,e,u(Gorbag),n(Shagrat),d,n,3e,n,10e,2n,4e,*porta*,e,2s,2u,2n, *porta*,2e,s,w,$gemma$,e,n,2w,n,e,n,(Cavalcature),e,4s,d,e,s,e,2n,e,*porte*,-Sale Olog-
- Accampamento
Shagrat, s,e,2s,w,-la palizzata-,w,n,w,n,e,2w,s,w,e,s,2n,s,*porta_e*,e,s,(Capo),w.
- Forziere
Inside the North Gate of Mordilnia,
3s,8w,8s,3e,n,3u,e,2s,2e,2s,e*,n,doorbash o cut ragnatele,e. (*un nord di troppo e si arriva a shelob hide psi liv 51)
- Sciamano di Aagh
Inside the North Gate of Mordilnia
3s,8w,8s,3e,n,3u,e,2s,e,n,e,*turn pomello*,2s.
Municipio
Da niobe
d 2e 2s w s
Old Thalos
Astral
u n 2w n e
Il fabbro esperto si trova in questa area ma si sposta.
se ve la sentite potete anche attraversare il deserto a piedi:
dalla porta meridionale di New Thalos:
(open gate) 6s w s 2w (senza fermarsi sul Rope Bridge) 3s w
arrivate alle porte della città. Nei dintorni c'è anche Claudia, un albero druidico (mi pare e,n per andare dalle Porte della Città all'albero; invece s,e,w per entrare in città da dove si trova la sequoia)
Purtroppo per il ritorno non si puo' usare il cammino inverso se non dal Rope Bridge in poi.
Orchetti
4w 5n 2w s 3w s w d u e
(Gambali d'osso - orchetto cuoco)
oppure tramite transport via plant da Olivia - betulla.
Platone
Edge of the Astral Void un2wnuw enter pool nwsw
Quainor
16w 3s 4w s e lift_grata e lift_ponte e
Ragnarok
da Crocevia
8e 5n - doorbash east - e
Finora non son riuscito altro che di doorbash (no pick, no knock)
attenzione a questo MOBBONE; è hide, aggressive in zona silence. Tirarlo fuori è estremamente consigliabile (dust devil, monsum, flee..) fatevi seguire di corsa a west.
Ha life prot x evil (peccato non si riesca a prenderlo), clava (da junkare) e orecchino di osso.
Rhyiana
4w5n2wn
Roo
Astral
u n 2w n u w u w
Saladino
Crocevia
run.e 2s e n 2e (open frasca) 4w s e 2s 2e s 2e 2n
- Sir Goldblum da Saladino
2s 2w n w 5n w 2n 3w 5n w n
- Capi clan da Saladino
2s 2w n w n 4w
Sauria
Outside Nord Gate New Thalos
7n e 5n 4w 2s e n e d
Sauria poppa in media ogni 15 - 20 minuti.
Per chi volesse recuperare soltanto il rat medallion partendo dalla fermata della diligenza di NT (il rat poppa solo se, quando si inizializza la zona o ripoppa la zona, in gioco non ci sono altri rat)
- dalla diligenza di New Thalos:
7 e 2n 2e 7n (open gate) 7n e 5n 4w 2s (open rock) e n e d 9n (open rock) 3e s (open trapdoor) d NB: che bisogno c'è di fare get all quando l'oggetto si chiama rat medallion e c'è solo lui in terra?
Shea l'Arciere
(maestro - prac spot)
2s,e,2s,e,s,w,n,e,2s.
Skexie - Gefling Village
da Outside the NorthWest Gate of Mordilnia
3w,8n,2w,3d,-Gefling-,2w,(Gefling Cleric),w,s,(Weaponsmaster)
Gefling: w,s,w,d,run s,n,w,(Scribe),e,6n,w,(Palthor)
Skull Cave Fisher
dall'ingresso della zona dei trogloditi, 2s, 4w, 2s, 2w, n, w, n, w
Terre del Caos
4w, nord fino a superare i paladini ed appena si può, 1w
Tor
Edge of the Astral Void,
u,n,e, enter pool,
6s,3w.
Però Tor serve trovarlo soprattutto ai warrior che non dispongono di astral… quindi diamo delle vie alternative:
la mongolfiera ferma nei pressi, ed la sua zona non è molto lontana dalla
Porta sud di New Thalos:
2s 3e n 2e 8s 3w (a spanne, qualcuno controlli)
Si può controllare la strada per Tor anche qui.
Torre Magia
Astral
u n w n
Villaggio
(qui c'e' l'ingresso per la zona dei preti tatuati)
dallo stregone del villaggio eseguendo pull catena cade a terra un oggetto con effetti diversi: un piccolo anello scuro
9w 2n 2w n e n 3e n (zona inizializzata) w (open brush)
Villaggio Goblin nella Foresta dei Ragni
11s w
Villaggio Tzigano
11en2e3nen5es3e
Ymmrir
da Xan il Guardiacaccia:
4e,2s, qui aspettate di arrivare all'altro molo, w
- Elric
dal porto:
3w, 3s, e, u, e, s, 2u (Elric, Sala del Trono)
- Yyrkoom
dalla Sala del Trono:
w,d,-ingresso-,2d,5e,s,*push pietra down* ,d,4n,2w,n,2w,(Yyrkoom)
Warlock
dal crocicchio del sud
3e s 3e 2n 3e 6n
WhitePlum
Nei presso dell'ingresso di grecia si prende per la foresta spettrale e si tracca il pipistrello gigante.
da lì si va est e si segtue strada.
L'area è molto bellina ma zeppa di dt a tempo; c'è l'unico pergamena (che io sappia) di tutte le nebbie per decursare oggetti in inventario. C'è anche oggetto da junkare (px) per piccini.
Xarah
DT
Se non siamo ancora stanchi di girare, allora possiamo visitare le DT!