Strade e Sentieri del mondo Nebbioso

Questa pagina spero sarà, prima o poi, un compendio di tutte le varie zone del mondo di Nebbie: qui lasceremo le indicazioni su come raggiungerli, più un link alla loro pagina specifica in cui l'area viene analizzata secondo il modello attuale di BofGorRak, Villaggio Goblin e Piramide Akinra. Xarah e Foresta Delrean sono a loro volta analizzate, ma non secondo quel modello.

Queste le strade per poter arrivare in varie aree topiche, utili, interessanti.
Ove non specificato il path inizia dal crocevia1 di Myst.

Nuova pagina delle schede path.

Astral

Arrivare ad Yzrgomab lungo le 3 secret di astral:

non vede invi 51)
appena in astral
1e
push githyanki
1n 1e
cut lanuggine
1n 1w
cut pareti
2n 1e 1n

Astral Pool

dir pool dest
n bianco latte Myst
u n e turchese Ancient Road
u n w scacchiera Scacchiera
u n w n oro fuso Torre Magia
u n 2w blu notte Fiume Anime Perdute
u n 2w s grigio scuro golden cave (Delfin thief master)
u n 2w n grigio fumo Drow City
u n 2w n e rosso Old Thalos (fabbro esperto)
u n 2w 2n granito KarrHurgon
u n 2w n w nero inchiostro fogne
u n 2w n u verde campi primaverili Camelot
u n 2w n u e verde e giallo carrion crawler - hill giant
u n 2w n u w verde marino grecia (pirate leader)
u n 2w n u w u e grigio foresta ragni (Yevaud)
u n 2w n u w u s grigio Trogloditi
u n 2w n u w u w verde polvere Canguri (ex Roo)
u n 2w n u w u n marrone Licantropia
u n 2w n u w 2u grigio spento Abyss

Abyss

By Astral:
u,n,2w,n,u,w,2u.
Hydra
2n,u
Dalla discarica di Myst:
d,w,d,n,3d,n,w,2n,2d,2n,3w(death knight), 4n(kraken), s,e,n,2e(treant), s,e,n,7w(Efreet), 7e,s,e,u,w,2d(Neo-Otyugh), 3d,2e(Salamander), 3w,d,5w,u,3w (Ancient Blue Dragon) ,e


High Priest (Skull Ring)
ricordate…se vi incamminate a piedi da lui dovete andare invisibili, sneak, water bre e altre cosine castate addosso…potreste incontrare qualche sorpresa lungo la strada:
Dalla rece di Myst: d2es3e3s3edwdn3dnw2n2d2n2e3nsen2es2euw5dwd5wu2wswd4s3es2ue

mappa di prova by Anubis

Ade

run w,s,w,s,w,n,2w,s,6w-Grecia-3n,2e,n,2d,2e,(Cerberus),e,2s,2e,(Centauro),w,s,e,
(Vlad),w,s,w, (Master),e,(Roper),e,(Giant),w,2n,w,4n,3w,s,8w,n,(nemo),n,e mongolfiera

Akinra Piramide

Outside sud gate of New Thalos: 2swsu

Apocalisse

4w,3n,2e,n,e,n,w,5n,u,e,u,e,u,e,u,3n
Apo
(Guardia),n,e,s,(Torre Morte),n,
(e,Stalla),2n,(-Torre Guerra-,Morholt),s,2w,n.(Torre Fame),3s,(Torre Pestilenza)

Atlantide:

astral un2wnu2w pool color verde marino
nwsw (Platone), run_d,10s,e,(tritone),2w,(tritone),e,s,(poseidon),2n,2e,2u, (Sarthan),2d,4w,2u,(Dracur),2d,2e,6n,e,2s,2e,u,e,s,3w,3s,e,s,w,s,(Serendib)
,n,e,n,w,2n,e,-muro-(Orun)

Avamposto Elfico

Outside north-west gate Mordilnia
3w s e

BofGorRak - Cittadella dei Nani

Per raggiungere la zona senza prendere la diligenza:
11e n 2e 3n e 4n 4w n e n w n

Brass Dragon

porta sud di NT:
(open gate) 6s w s w (sul Rope Bridge) aspettate il teleport, 2w Brass Dragon

Camelot

Astral
un2wnu

  • Paul (guildmaster cl over 40)

4n3w6s

Cet Bosco

4w n w 3n

  • Lupo Mannaro

4w n w 3n - 8n 2e n 2w 10n 3e n 5e s n e s w d 4s 3e 2n…
(obj: spada terrore che decursata e junchata da xp, strano bracciale, testa di lupo )
anche lui mob camminatore cercarlo stando attenti ai pericoli della zona tipo la vampira o il drago argenteo

  • mago noldor

4w n w 3n - 6n cut rovo 3e s dig muro e…
e poi gira, ma in genere sta nel fungheto (obj: zaino in pelle lavorata, spada luccicante, braccialetto zaffiro…)

Cacciatore Halfling

4w n w 2n 4e 6s w u

la Contea

4w n w s
oppure la relativa fermata della diligenza

Death Knight

(amuleto triangolare - coffin con jug dentro)
Astral
u n 2w
Pool blu notte
run.w 2n d * 2w d ** w 2d w n w u n
(* la corrente porta a sud)
(** la corrente sposta a w)

Drago Verde

Crocevia
16w,4n,2w,n,e

Dracolich

Edge of the Astral Void,
u,n,2w enter pool 2e,n,d,n,d

Draconia

Dalla reception:
d 2e 4s open south 3s 11e n 2e 3n e n 5e s 2e s 2e s 8e s 4e s 12e 4n e n e 3n e n w 3n
Arrivati qui, rimando a Descrizione Area

Drow City - Menzoberranzan

dal Dracolich 1d

Emeral

4w n w 2n 5e 2n

Fiume delle Nebbie

run w,s,w,s,w,n,2w,s,6w (grecia) ,3n,2e,s (sofora)
Per il relitto si prosegue
4s,3w

Foresta dei Ragni

  • dal crocicchio del sud tutto w poi nord e seguire strada per il villaggio goblin
  • tutto ovest -1 poi sud per foresta dei ragni

Foresta Delrean

Foresta di Gwyldan

5sw
Leprecauno (coppa di vino)
5s2w3n4es2ese

Foresta di Xan (Foresta Incantata)

con la Mongolfiera: da Niobe: d,2e,2s,3e,3u si scende alla prima fermata

dal crocevia: run.s, e, run s, w, 7s, 4w, 5s, w, 6s, 2e, s, w, 2s (Xan)

Ghardaia

(Straccione)
Outside porta meridionale di NT
s 2e 4s e s w 7s (tuareg) 3w (Maharabutto) 2w (tuareg) 6n d 2s (poi track - lo straccione si muove, con un gust of wind smette).

per uscire da Ghardaia, da Alle Porte di Ghardaia
2s, 2e, s, open s, s, 3 u, d (teleport "cratere ove gorgoglia il tempo"), 2n, 2w, 2n
Rieccoci al punto di partenza!

Grecia

run w,s,w,s,w,n,2w,s,6w

Astral
un2wnuw Pool color verde marino

Hell

dalla fontana di myst
s3e run_s 2n 2s open_trapdoor d 3n d 5s w 3n d w (medusa) open_secret s w s w n (ghost) w (lich) 3s e (dogretch) w n e (mahat) w n w (rilke) e s w (Balor) e s w (Vampire) w (hellhoundx2) n (Slavalous)
Ad est di Dogretch ci sono due stanze, nella prima si trova Nightmare mentre nella seconda un fantomatico tesoro che non c'è.

Hill Giant

(è anche la zona dove stanno i carrion crawler)
Astral
u n 2w n u e - Un portale Pool verde e giallo

KarrHurgon

da reception
d, 2e, 7s, 11e, n, 2e, 3n, e, 4n, w, 3n, qui c'e' un Grande Abete e un Ascia Mercenaria non aggressiva, push roccia, seguire la strada verso nord x i cunicoli, ci sono 4 o 5 schiacciaratti uno dietro l'altro che quando saltano non scrappano eq ma tolgono hp

Oscura Boscaglia (Korred)

12w 2s 2w s run.e run.n
Dwaen (by transport via plants)

Isgha, villaggio

Da diligenza di NT
7e - 2s - 2e - pick/doorbash grata - d - attenzione alle attinie che poisonano (deadly) - 2e - s - teleport
(se come me siete sfigatisimi cl-ra che quella grata proprio non la possono aprire, un ingresso alternativo c'è:
sempre da diligenza NT:
7e 2s 2e 6s open gate 2s 3e n 2e n (passo dello scorpione rosso) w finchè non arrivate al villaggio

Drago roccia (chiave per cornucopia)
dal teleport
2s9w3ne
poi lift roccia s unlock roccia

Formicaio:
dalla porta w del villaggio:
4w (attenzione ai vermi in hide) s 2w s (w formicaleone) s 2w (s divoratore) 3d (attenzione alle formiche, le mercenarie hanno veleno mortale)

Monolito

Inside the SouthEast Gate of Mordilnia:
6e w 4e run.n

Mordor

Inside the North Gate of Mordilnia
3s,8w,8s,3e,n,3u,run e *attendere crollo* d,e,u(Gorbag),n(Shagrat),d,n,3e,n,10e,2n,4e,*porta*,e,2s,2u,2n, *porta*,2e,s,w,$gemma$,e,n,2w,n,e,n,(Cavalcature),e,4s,d,e,s,e,2n,e,*porte*,-Sale Olog-

  • Accampamento

Shagrat, s,e,2s,w,-la palizzata-,w,n,w,n,e,2w,s,w,e,s,2n,s,*porta_e*,e,s,(Capo),w.

  • Forziere

Inside the North Gate of Mordilnia,
3s,8w,8s,3e,n,3u,e,2s,2e,2s,e*,n,doorbash o cut ragnatele,e. (*un nord di troppo e si arriva a shelob hide psi liv 51)

  • Sciamano di Aagh

Inside the North Gate of Mordilnia
3s,8w,8s,3e,n,3u,e,2s,e,n,e,*turn pomello*,2s.

Municipio

Da niobe
d 2e 2s w s

Old Thalos

Astral
u n 2w n e
Il fabbro esperto si trova in questa area ma si sposta.

se ve la sentite potete anche attraversare il deserto a piedi:
dalla porta meridionale di New Thalos:
(open gate) 6s w s 2w (senza fermarsi sul Rope Bridge) 3s w
arrivate alle porte della città. Nei dintorni c'è anche Claudia, un albero druidico (mi pare e,n per andare dalle Porte della Città all'albero; invece s,e,w per entrare in città da dove si trova la sequoia)
Purtroppo per il ritorno non si puo' usare il cammino inverso se non dal Rope Bridge in poi.

Orchetti

4w 5n 2w s 3w s w d u e
(Gambali d'osso - orchetto cuoco)
oppure tramite transport via plant da Olivia - betulla.

Platone

Edge of the Astral Void un2wnuw enter pool nwsw

Quainor

16w 3s 4w s e lift_grata e lift_ponte e

Ragnarok

da Crocevia
8e 5n - doorbash east - e
Finora non son riuscito altro che di doorbash (no pick, no knock)
attenzione a questo MOBBONE; è hide, aggressive in zona silence. Tirarlo fuori è estremamente consigliabile (dust devil, monsum, flee..) fatevi seguire di corsa a west.
Ha life prot x evil (peccato non si riesca a prenderlo), clava (da junkare) e orecchino di osso.

Rhyiana

4w5n2wn

Roo

Astral
u n 2w n u w u w

Saladino

Crocevia
run.e 2s e n 2e (open frasca) 4w s e 2s 2e s 2e 2n

  • Sir Goldblum da Saladino

2s 2w n w 5n w 2n 3w 5n w n

  • Capi clan da Saladino

2s 2w n w n 4w

Sauria

Outside Nord Gate New Thalos
7n e 5n 4w 2s e n e d
Sauria poppa in media ogni 15 - 20 minuti.
Per chi volesse recuperare soltanto il rat medallion partendo dalla fermata della diligenza di NT (il rat poppa solo se, quando si inizializza la zona o ripoppa la zona, in gioco non ci sono altri rat)

  • dalla diligenza di New Thalos:

7 e 2n 2e 7n (open gate) 7n e 5n 4w 2s (open rock) e n e d 9n (open rock) 3e s (open trapdoor) d NB: che bisogno c'è di fare get all quando l'oggetto si chiama rat medallion e c'è solo lui in terra?

Shea l'Arciere

(maestro - prac spot)
2s,e,2s,e,s,w,n,e,2s.

Skexie - Gefling Village

da Outside the NorthWest Gate of Mordilnia
3w,8n,2w,3d,-Gefling-,2w,(Gefling Cleric),w,s,(Weaponsmaster)
Gefling: w,s,w,d,run s,n,w,(Scribe),e,6n,w,(Palthor)

Skull Cave Fisher

dall'ingresso della zona dei trogloditi, 2s, 4w, 2s, 2w, n, w, n, w

Terre del Caos

4w, nord fino a superare i paladini ed appena si può, 1w

Tor

Edge of the Astral Void,
u,n,e, enter pool,
6s,3w.

Però Tor serve trovarlo soprattutto ai warrior che non dispongono di astral… quindi diamo delle vie alternative:
la mongolfiera ferma nei pressi, ed la sua zona non è molto lontana dalla
Porta sud di New Thalos:
2s 3e n 2e 8s 3w (a spanne, qualcuno controlli)

Si può controllare la strada per Tor anche qui.

Torre Magia

Astral
u n w n

Villaggio

(qui c'e' l'ingresso per la zona dei preti tatuati)
dallo stregone del villaggio eseguendo pull catena cade a terra un oggetto con effetti diversi: un piccolo anello scuro
9w 2n 2w n e n 3e n (zona inizializzata) w (open brush)

Villaggio Goblin nella Foresta dei Ragni

11s w

Villaggio Tzigano

11en2e3nen5es3e

Ymmrir

da Xan il Guardiacaccia:
4e,2s, qui aspettate di arrivare all'altro molo, w

  • Elric

dal porto:
3w, 3s, e, u, e, s, 2u (Elric, Sala del Trono)

  • Yyrkoom

dalla Sala del Trono:
w,d,-ingresso-,2d,5e,s,*push pietra down* ,d,4n,2w,n,2w,(Yyrkoom)

Warlock

dal crocicchio del sud
3e s 3e 2n 3e 6n

WhitePlum

Nei presso dell'ingresso di grecia si prende per la foresta spettrale e si tracca il pipistrello gigante.
da lì si va est e si segtue strada.
L'area è molto bellina ma zeppa di dt a tempo; c'è l'unico pergamena (che io sappia) di tutte le nebbie per decursare oggetti in inventario. C'è anche oggetto da junkare (px) per piccini.

Xarah

DT

Se non siamo ancora stanchi di girare, allora possiamo visitare le DT!


Nuova versione dei path


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