Maestri di Gilda

Quasi tutte le classi possono gainare dai Maestri di Gilda sparsi nei vari reami.
A Myst, nella strada delle gilde ci sono i Guildmaster Chierico, Paladino, Mago, Psionico, Guerriero, Ladro, Barbaro. I maestri di gilda Ladri talvolta si divertono ad alleggerire la saccoccia dei loro adepti…

Altre classi livellano fuori città: Druidi, Monaci, Ranger. I druidi e i monaci, dal decimo livello in su, devono sostenere un combattimento in gilda per livellare.

Gilda Druidi: Dal crocevia: 13w - 2n - w - s - w. A questo punto due opzioni:
1) 3s Arromon Guildmaster fino al 10 livello (ad est di Arromon c'è Lucrezia, la quercia attivatrice di alcuni alberi delle Nebbie)
2) w (con Tree Travel) u - u - w, Silverleaf, dal 10 in su dopo combattimento

Gilda Monk: Dal crocevia: 9w - 2n - 2w - n - 2e - 4n - 5e

Gilda Ranger: Dal Crocevia: 2s - 2e - 2s

Alcune classi da un certo livello in su [solitamente dal 40 al 41 ], cambiano Master.

  • Warrior: Tor - zona Ancient Path - (A piedi: passando dalla zona isgha, dalla fermata della diligenza di NT: 7e - 2s - 2e - pick/doorbash grata - d - attenzione alle attinie che poisonano - 2e - s - teleport - 2s - 2e - 9s - 3w. A piedi [senza pick o doorbash]: invece della grata 6s, open gate, 2s - 3e - n - 2e - 8s - 3w. Passando da Astral: Edge of the Astral Void - u - n - e [enter pool "turchese"] 6s - 3w.)
  • Mage/Sorcerer: Grenetta - Torre Magia (Passando da Astral u; n; w; n; enter pool "oro fuso"; 2n; 2e; d; 4s; 4w; 2n; open w; w; open down; d; open down; d; open e; e; 2s; 3e; open s ;s)
  • Cleric: Paul - Camelot - (A piedi: [da aggiungere] Passando da Astral: u,n,w,w,w,n,u [enter Pool Verde Campi] da lì, run nord, ovest, poi run sud. Dove c'è Artù c'è anche Paul)
  • Thief: Delfin - (Dal crocevia: 8e - 8n - 2w - n - 3w - d - e - n - 2e - s - 3e)
Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License