Inserire Oggetti

Versione 3.1
Vado al nocciolo immediatamente per esperienza. Non son mai arrivato alla pagina 3 di nessun manuale.

Guida Essenziale e Succinta

In basso a destra alla voce Add a new page inserite:

obj:nome-area-nome-oggetto

Per esempio potrebbe essere obj:municipio-anello-platino. A questo punto vi si apre una pagina con una scheda dove ci sono solo da compilare le caratteristiche dell'oggetto senza che ci si debba incasinare a giocare con le formattazioni.

Dopo aver inserito e salvato tutto, ricordatevi in fondo alla pagina di inserire il tag corretto fra i seguenti:
eq_arma, eq_armatura, eq_braccia, eq_collo, eq_dito, eq_gambe, eq_hold, eq_mantello [perl'eq intorno al corpo], eq_luce, eq_mani, eq_occhi, eq_orecchio, eq_piedi, eq_polso, eq_scudo, eq_testa, eq_vita, key, flask [flask è per i liquid container], pozione.

Nuovo tag da inserire è il tag dell'area del tipo ar_area; ad esempio per il municipio il tag da mettere agli oggetti sarà ar_municipio.

Se per qualche motivo la pagina che vi si apre e' vuota, procedete cosi'. In alto vedrete la scritta Title of the page e più sotto Initial template. Scegliete il template Scheda Oggetto.

Guida per chi ha più Pazienza

Tutte le volte che si crea un oggetto, si deve creare una pagina nuova. Per questione di organizzazione il nome della pagina deve iniziare con obj: ed usare solo caratteri minuscoli. Nel caso vogliate inserire il Maglio della Vendetta Suicida del Clan dei Fonzie è meglio togliere articoli e preposizioni. Quindi nel campo che trovate in basso a sinistra deputato alla creazione della pagina scrivete:

obj:bofgorrak-maglio-vendetta-suicida-fonzie

Si è deciso di inserire anche il nome della zona ove l'oggetto poppa per evitare il rischio di omonimie; l'anello di platino è uno di questi, potrebbe trattarsi di quello del Mago Noldor oppure dello Scheletro dell Alchimista. Così dovremmo essere a posto a meno che quelche builder perverso non si metta a fare oggetti con la stessa key nella stessa area.

obj:cet-anello-platino-mago-noldor
obj:avamposto-mutanti-anello-platino-scheletro-alchimista

Una volta scelto il nome si crea la pagina, cliccando su nuova pagina.

Ora la pagina carica una tabella da compilare in cui inserire le informazioni dell'oggetto. Più sotto potete vedere l'esempio della scheda vuota.
Le parti da compilare sono le 9 righe terminanti con il simbolo =.
E' sufficiente mettere dopo l'= la stringa che si desidera con la possibilità di inserire gli a_capo.
Ad esempio se l'oggetto sta in municipio la riga con l'area diverrà:

|area= municipio

Sotto la scheda ho inserito dei commenti invisibili per ulteriore aiuto durante la compilazione.

Dopo aver inserito e salvato tutto, ricordatevi in fondo alla pagina di inserire il tag corretto fra i seguenti:
eq_arma, eq_armatura, eq_braccia, eq_collo, eq_dito, eq_gambe, eq_hold, eq_mantello [per l'eq intorno al corpo], eq_luce, eq_mani, eq_occhi, eq_orecchio, eq_piedi, eq_polso, eq_scudo, eq_testa, eq_vita, key, flask [flask è per i liquid container], pozione, junk_xp [per gli oggetti di valore 30.000 o superiore].

Un nuovo tag importante da inserire è il tag dell'area che permette di vedere automaticamente elencato l'oggetto nelle pagine delle aree stesse.
Se fino a poco tempo fa, oltre ad inserire gli oggetti bisognava linkarli manualmente ora basta solo inserire un tag.
Se ad esempio l'oggetto appartiene all'area di New Thalos, il tag sarà:
ar_new-thalos.

Scheda da compilare

Questa e' solo la copia della scheda da compilare e che potrebbe non essere aggiornata. Evitate se potete di fare copia-incolla da qui ed usate l'apposito menu' a discesa in fase di editing. Se pero' davvero non vi piace… fate come meglio credete :P

[[include scheda-oggetto
|long=
|short=
|identification=
|area=
|location=
|mob=
|slot=
|maxxa=
|note=
]]

[!--
guida inserimento oggetti.
Alla voce location possono essere inseriti i seguenti:

hold
sul dito
intorno al collo
sul corpo
in testa
sulle gambe
ai piedi
sulle mani
come scudo
sulle braccia
intorno al corpo
intorno alla vita
al polso
impugnato
sulla schiena
all'orecchio
davanti agli occhi

nel caso non abbia flag wearable mettere
n.a.

nel caso una delle voci non sia usabile mettere
n.a.
e spiegare nelle note, ad esempio l'anello dallo stregone villaggio, per averlo si deve fare 'pull catena' e l'obj poppa in terra; in quel caso alla voce 'mob' si mette n.a. e nelle note si spiega.

Alla voce maxxa si può mettere se maxxa dentro o fuori e se è noto anche a quanti esemplari.
—]

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