Monk

Una delle classi che ha un largo utilizzo sulle nebbie è il Monk. Quasi sempre il monk è rollato biclasse come Cleric-Monk per la sua estrema versatilità.
Le caratteristiche che rendono il monaco appetibile e peculiare sono essenzialmente:

  • picchia a mani nude senza bisogno di armi, colpendo anche mob immuni ai fisici.
  • non necessita praticamente né di cibo né di acqua; in un mud come Nebbie, con la feature del cibo a me basterebbe già questo per rollarne uno.
  • non può tenere più di 20 oggetti totali (compresi quelli nello zaino). Tale caratteristica lo preclude inesorabilmente a Wallichiana.

Le abilità del Monk:

  • Quivering Palm

Quivering palm e' un mitico attacco dei monaci. Puo' essere fatto solo una volta alla settimana, solo su un avversario con lo stesso livello o di livello inferiore con meno di (2*punti vita max del monaco) punti vita. L'avversario deve essere umanoide.
Se il colpo riesce l'avversario muore all'istante.

  • Kick

E' una delle armi più potenti del monaco, che oltre ad infliggere danni a mani nude può farlo anche con i calci. Il kick può essere ripetuto ad ogni round, a differenza delle altre classi guerriere che ne utilizzerebbero due.

  • Disarm

Con questa abilità il monaco riesce a disarmare l'avversario se è in possesso di un'arma ed a tenerlo giù anche se è huge impedendogli di castare, bashare, disarmare, invocare aiuto…

  • Finger

Una ditata che acceca permanentemente l'avversario infliggendo pesanti malus sull'hitroll (colpisce molto meno frequentemente).

  • Mantra

I monaci riescono a intensificare le proprie reazioni, ottenendo un effetto simile alla spell stone skin dei maghi.
Un monaco puo' abbassare la propria classe di armatura di un valore pari a 2 volte il proprio livello, con un massimo di 90.
ATTENZIONE
Ci vogliono due tick prima che l'effetto del mantra si faccia apprezzare e sono necessarie "vesti adatte alla meditazione", altrimenti lo skill non funziona.

  • Hide

Utilizzata maggiormente dai Ladri anche il Monk dispone di tale abilità, serve a nascondere se stessi agli altri Pg o Mob che vi si trovino a tiro.
Cosa molto importante è non inviare nessuno comando mentre si è in questa modalità perchè si uscirà automaticamente (consiglio vivamente di disattivare ogni genere ti trigger, per chi li usi).

  • Sneak
  • Pick Lock

Le amenità del Monk:

Un monaco che si dimentichi o che accumuli oggetti in inventario, vede diminuire il suo hitroll in modo drammatico. Unica eccezione, i mob susce blunt per i quali il monk vede aumentare sia hitroll che damroll se si riempie l'inventario di oggetti(i.e. una decina di pagnotte). Non so se sia una feature o se sia voluta; fatto sta che è la maggiore causa di morte dei monk: riempirsi l'inventario per fare 8 mob susce blunt e poi schiattare dal Saladino avendo dimenticato di junkare le pagnotte.

Danni e Attacchi

  • "MONK DAMAGE"

Questa è una lista dei danni causati da un monaco a mani nude ai vari
livelli.

Livello 1- 3 4- 5 6-11 12-14 15-19 20-21 22-26 27-29 30-34 35-36 37-41 42-44 45-49 50
Danno 1d3 1d4 1d6 2d3 2d4 3d3 3d4 4d3 4d4 4d5 5d4 6d4 6d5 8d4
Media 2 2.5 3.5 4 5 6 7.5 8 10 12 12.5 15 18 20
  • "MONK ATTACKS"

La formula usata per il numero di attacchi di un monaco disarmato per round
segue la formula (livello-1)/16+1. La parte frazionale del resto darà delle
probabilità di avere un ulterire colpo.

Livello 1 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49
Attacchi 1.00 1.25 1.5 1.75 2.00 2.25 2.50 2.75 3.00 3.25 3.50 3.75 4.00

Combo

La combo Cleric-Monk è così potente che si è cercato di bilanciarla. La sua potenza è dovuta alla possibilità di usare oltre alle skill monk anche quelle cleric (dispel, refresh, silence, fireshield, sanctuary, heal), rendendolo uno dei pg più completi delle nebbie.
Originariamente lo si deve necessariamente rollare di razza Deep-Gnome. Purtroppo il Deep-Gnome maxxa la classe del Monk a livello 40 (non è possibile proseguire oltre con i livelli di mk se si resta Deep-Gnome), quindi è necessario il reincarnate!
Una delle Razza migliori come scelta del reincarnate è Human.
Così sul momento mi vien da dire che le uniche cose che possa desiderare di più un cl-mk sono il portal (ma tanto c'e' il doorway quando si principa) e l'invisibilità.

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