Ladro

Il ladro è una delle classi che maggiormente si presta all'esplorazione a causa di alcune sue skill ineguagliabili. Di preferenza è giocato multiclassato.

Le abilità del ladro:

  • backstab
  • sneak
  • hide
  • steal

In condizioni normali lo steal permette di derubare un mob/pg degli oggetti in inventario e di una parte dei coin. Tra le caratteristiche meno note del ladro, vi è la possibilità di rubare ad un mob/pg dormiente anche l'eq indossato.

  • look

Guardando un mob si vede, non solo ciò che ha in eq (indossato, holdato, impugnato), ma anche quello che ha in inventario (è il caso di fare look più volte che non ha riuscita del 100% spece se multiclasse). La grande comodità risiede nel fatto che gli oggetti in inventario possono essere rubati (steal).

Il LADRO monoclasse

Ormai son rari i giocatori autolesionisti che si cimentano in questo buffo scherzo della natura.
Il ladro monoclasse, ha la possibilità di acquistare px pagandoli in monete d'oro; è una delle poche alternative che il mud offre per fare px oltre a quella di ammazzare tutto e tutti. Un buon giro coin nelle NEBBIE, fa fare grandi cose con un ladro monoclasse. I mod dai quali convertire sono l'hydra di grecia che è il mob meno pericoloso, poi pare ci sia il dracolich un altro lich; non è facile ottenere queste informazioni…


COMBO:
la migliore combo d'esplorazione ritengo sia th/mu goldelf femmina neutral. Il portal e l'invi dei maghi, sneak dei ladri, individuazione delle secret del gold elf, femmina perché alcuni oggettini simpatici son ANTI-MAN, neutrale perché lo si può vestire di eq foresta alla bisogna e rivendere tutto prima di rentare (E' opportuno sottolineare che esplorare un'area non significa espugnarla…).

Alcuni potrebbero opporsi dicendo che la combo d'esplorazione migliore è il th/psi. La parte psi è certamente più protettiva del mago e lo psi può vedere una parte delle DT con il psionic danger sense; il portal è sostituito con il doorway, l'invisibilità la ha anche lo psi. Il vero problema sta nel fatto che l'unico th/psi rollabile è l'halfling che: non vede le secret, ha poco movimento ed in questa combo non si dispone di refresh. Il Doorway inoltre è traguardo naturale di ogni principe.

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